Herramientas digitales para la arqueología: edición 2026

Última actualización: junio 14, 2026
1 matriculados
Herramientas digitales 2026

Sobre este curso

Inicio de clases: sábado 4 de julio
Consultar por el descuento para estudiantes haciendo click aquí.

Este curso online con clases en vivo ofrece una introducción práctica y aplicada a herramientas digitales que optimizan la documentación, la búsqueda bibliográfica, el análisis y la presentación de resultados en la investigación arqueológica. Veremos temas como la creación de fichas digitales, la limpieza y visualización de datos, el uso de GIS para crear mapas, la fotogrametría básica con aplicaciones móviles, la digitalización de dibujos de cerámica y el uso de inteligencia artificial. Los participantes aprenderán a integrar soluciones digitales concretas en distintas fases del trabajo arqueológico.

¿Por qué llevar el curso?

En el contexto actual, la arqueología debe seguir aceptando y adaptándose a un entorno digital en constante evolución, y documentar mejor, analizar más rápido, compartir con claridad y colaborar eficientemente son necesidades crecientes y que además nos ayudan a una mejor toma de decisiones en el día a día de trabajo. Este curso proporciona habilidades prácticas, transferibles e inmediatamente aplicables tanto en investigación como en el sector privado, para enfrentar estos desafíos con herramientas accesibles y actualizadas.

Horario y modalidad

Las clases serán todos los sábados desde el 4 de julio de 10:00 am a 12:00 (hora peruana), siendo un total de 6 clases online, las cuales quedan grabadas para que el alumno pueda volver a verlas. Además, se pueden solicitar asesorías (incluidas en el costo) en horarios a coordinar en caso requiera ayuda con el desarrollo de las prácticas.

Certificado

Cada semana se dejará un trabajo práctico, los cuales deben ser entregados para optar por el certificado de aprobación. En caso de no entregarse se obtendrá solo una constancia de participación.

Programas a usarse

Todos los programas de la lista se le proporcionarán al alumno al iniciar el curso.

  • Adobe Illustrator
  • QGIS
  • KoboToolbox
  • Polycam
  • OpenRefine
  • Power BI
  • Chatbots (ChatGPT, Gemini, Scispace, etc.)
Precios
La estructura de precios es la siguiente:
 
– Público en general: 140 soles
– Estudiantes (universitarios o ex-Huaka Digital): 120 soles
– Precio de descuento por matrícula temprana (hasta el 19 de junio): 100 soles
– Precio de descuento generarl (hasta el 24 de junio): 120 soles
Clase 1: Creación de fichas digitales de campo con KoboToolbox
  • Descripción: Este módulo se enfoca en diseñar y estructurar formularios digitales de recolección de datos arqueológicos usando KoboToolbox. Veremos desde la lógica de preguntas hasta la exportación de resultados en formatos útiles como CSV o XLSX.
  • Contenidos:
    • Fundamentos del registro digital en campo.
    • Diseño de fichas en la interfaz de KoboToolbox.
    • Uso de KoboCollect.
    • Exportación de datos.
  • Tarea: Diseñar una ficha digital funcional, exportable y lista para pruebas en campo o gabinete.
Clase 2: Limpieza de datos con OpenRefine y visualización con Power BI
  • Descripción: Aprenderemos a transformar conjuntos de datos desordenados en información clara y visualmente poderosa. Usaremos OpenRefine para la limpieza y Power BI para construir visualizaciones arqueológicas.
  • Contenidos:
    • Errores comunes en bases de datos arqueológicas.
    • Limpieza y normalización de datos con OpenRefine.
    • Importación de datos a Power BI desde CSV/Excel.
    • Creación de dashboards y visualizaciones interpretativas.
  • Tarea: Crear un dashboard con datos arqueológicos limpios.
Clase 3: Sistemas de información geográfica (SIG o GIS) con QGIS
  • Descripción: Aprenderemos a utilizar QGIS para mapear datos espaciales arqueológicos, integrando archivos georreferenciados, capas y simbología. Ideal para visualizar y analizar datos espaciales procedentes de prospecciones o excavaciones múltiples.
  • Contenidos:
    • Fundamentos del SIG aplicados a la arqueología.
    • Carga y visualización de archivos vector y raster.
    • Georreferenciación de mapas y planos antiguos.
    • Simbología y diseño de mapas temáticos.
  • Tarea: Crear un mapa georreferenciado de un conjunto de sitios.
Clase 4: Fotogrametría con aplicaciones móviles
  • Descripción: A través de esta experiencia práctica, aprenderemos a capturar objetos o estructuras arqueológicas en 3D usando un celular y apps gratuitas o de bajo costo. Ideal para registros rápidos o uso didáctico.
  • Contenidos:
    • Principios de la fotogrametría: qué es y cómo funciona.
    • Revisión de apps móviles para fotogrametría.
    • Uso de Polycam para capturar un modelo 3D.
    • Exportación de modelos a GLB/OBJ y visualización básica.
  • Tarea: Capturar y procesar un modelo 3D.
Clase 5: Dibujo digital de material arqueológico (cerámica) con Illustrator
  • Descripción: En este módulo exploraremos cómo transformar dibujos manuales de cerámica en ilustraciones vectoriales listas para publicaciones científicas. Se trabajará desde la digitalización del dibujo físico hasta su vectorización y diseño final.
  • Contenidos:
    • Introducción al dibujo técnico en arqueología: convenciones y utilidad.
    • Escaneo y tratamiento previo del dibujo.
    • Vectorización precisa en Adobe Illustrator.
    • Formato de entrega para publicaciones científicas.
  • Tarea: Crear archivo en PDF de un dibujo de cerámica.
Clase 6: Inteligencia artificial (chatbots) aplicada a la investigación arqueológica
  • Descripción: Exploraremos cómo utilizar herramientas basadas en IA para asistir en tareas de redacción, análisis y síntesis de información científica. Veremos ejemplos reales con ChatGPT, NotebookLM, Gemini y Scispace.
  • Contenidos:
    • Introducción a los asistentes de IA y su funcionamiento.
    • Cómo hacer preguntas efectivas y específicas.
    • Uso en redacción académica: abstracts, informes, correcciones.
    • Aplicaciones en organización de ideas, síntesis y esquemas.
  • Tarea: Cuestionario sobre el uso de la IA.

Objetivos de aprendizaje

Brindar competencias técnicas para aplicar herramientas digitales en proyectos arqueológicos.
Promover la integración de nuevas tecnologías para mejorar la documentación y análisis del patrimonio.
Crear mapas sencillos con la información organizada correctamente.
Crear visualizaciones y gráficos a partir de los datos de campo.
Aprender los conceptos básicos de fotogrametría y crear nuestros primeros modelos 3D.
Recolectar información en fichas digitales creadas según nuestras necesidades.
Aprender a utilizar de forma eficaz y efectiva la inteligencia artificial en la arqueología.

Materiales incluidos

  • Programas necesarios
  • Grabaciones de clase
  • Diapositivas
  • Materiales de trabajo en clase

Público objetivo

  • Estudiantes y profesionales de arqueología y disciplinas afines.
  • No es necesario ninguna experiencia previa ya que el curso cubrirá todos los aspectos necesarios.

Contenido del curso

23 lecciones

Creación de fichas digitales de campo con KoboToolbox

Este módulo se enfoca en diseñar y estructurar formularios digitales de recolección de datos arqueológicos usando KoboToolbox. Veremos desde la lógica de preguntas para crear nuestras fichas hasta la exportación de resultados.
Introducción al curso
Grabación de clase
Diapositivas
Material de trabajo
Trabajo: ficha de campo personalizada

Limpieza de datos con OpenRefine y visualización con Power BI

Aprenderemos a transformar conjuntos de datos desordenados en información clara y visualmente poderosa. Usaremos OpenRefine para la limpieza y Power BI para construir visualizaciones arqueológicas.

Sistemas de información geográfica (SIG o GIS) con QGIS

Aprenderemos a utilizar QGIS para mapear datos espaciales arqueológicos, integrando archivos georreferenciados, capas temáticas y simbología interpretativa. Ideal para presentar nuestros sitios provenientes de prospección o de múltiples excavaciones.

Dibujo digital de material arqueológico (cerámica) con Illustrator

En este módulo exploraremos cómo transformar dibujos manuales de cerámica en dibujos vectoriales listos para publicaciones científicas. Se trabajará desde la digitalización del dibujo físico hasta su dibujado o vectorización y diseño final.

Fotogrametría con aplicaciones móviles (sesión presencial y virtual)

A través de esta experiencia práctica, aprenderemos a capturar objetos o estructuras arqueológicas en 3D usando un celular y apps gratuitas o de bajo costo. Ideal para registros rápidos o uso didáctico.

Inteligencia artificial (chatbots) aplicada a la investigación arqueológica

Exploraremos cómo utilizar herramientas basadas en IA para asistir en tareas de redacción, análisis y síntesis de información científica. Veremos ejemplos reales con ChatGPT, NotebookLM, Gemini y Scispace.

Tus profesores

Aaron Grados

Arqueólogo

5.0/5
11 cursos
5 reseñas
182 alumnos

Aaron Grados, bachiller en arqueología por la UNMSM y magistero en Humanidades digitales en la Universidad Politécnica de Valencia, especialista en arqueología digital. Ha sido jefe de prácticas para el curso "Herramientas digitales para la conservación" en la UNMSM y ha dictado talleres tanto para universidades como instituciones privadas. Ha participado en diversos proyectos arqueológicos, desarrollándose como encargado del área de digitalización en proyectos como PIA Cajamarquilla, PIA Usicayos y PIA Animas Altas.

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S/ 100.00S/ 140.00

29% de descuento
Nivel
Principiante
Contenido
23 lecciones

Materiales incluidos

  • Programas necesarios
  • Grabaciones de clase
  • Diapositivas
  • Materiales de trabajo en clase
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