Fotogrametría: teoría y práctica para el patrimonio: 2026-1
Sobre este curso
Objetivos de aprendizaje
Materiales incluidos
- Programas necesarios
- Grabaciones de clase
- Diapositivas
- Materiales de trabajo en clase
Requisitos
- El procesamiento de fotos en programas como Agisoft Metashape es intenso en las computadoras, por lo que se requieren ciertos requisitos mínimos para poder utilizarlos sin problemas.
- CPU: Procesador Intel o AMD de 4 - 8 núcleos, 2.0+ GHz
- RAM: 8 GB
- GPU: Tarjeta gráfica NVIDIA o AMD con más de 700 núcleos CUDA/unidades de procesador shader. Es recomendable pero opcional el contar con una tarjeta gráfica dedicada.
- Si necesita ayuda para identificar las características de su dispositivo no dude en contactarse con nosotros.
- No es necesario contar con una cámara fotográfica dedicada, las tomas se pueden hacer también con el teléfono movil.
Público objetivo
- Este curso está diseñado para profesionales del patrimonio, arqueólogos, conservadores, estudiantes de arqueología y conservación y cualquier persona interesada en aprender sobre la fotogrametría aplicada al patrimonio cultural.
- No es necesario ninguna experiencia previa ya que el curso cubrirá todos los aspectos necesarios.
Contenido del curso
Introducción a la fotogrametría
Introducción
Programas a usarse
Grabación de clase2:02:40
Diapositiva de clase
Bibliografía
¿Qué objetivos o expectativas tienes del curso?
Captura y procesado de fotos
Creación del modelo fotogramétrico (nivel básico)
Creación del modelo fotogramétrico (nivel intermedio)
Renderizado y publicación
Tus profesores
Aaron Grados
Arqueólogo
Aaron Grados, bachiller en arqueología por la UNMSM y magistero en Humanidades digitales en la Universidad Politécnica de Valencia, especialista en arqueología digital. Ha sido jefe de prácticas para el curso "Herramientas digitales para la conservación" en la UNMSM y ha dictado talleres tanto para universidades como instituciones privadas. Ha participado en diversos proyectos arqueológicos, desarrollándose como encargado del área de digitalización en proyectos como PIA Cajamarquilla, PIA Usicayos y PIA Animas Altas.
Ricardo Vasquez
Arqueólogo
Ricardo Vásquez, bachiller en arqueología por la UNMSM y con estudios de especialización en arqueología digital y tecnología lítica. Ha participado en diversos proyectos arqueológicos en el área sur y nor andina destacando su interés en el estudio de la tecnología lítica, las dinámicas sociales del precerámico andino y la aplicación de técnicas de virtualización y digitalización del patrimonio con fines de difusión.
