Fotogrametría: teoría y práctica para el patrimonio: 2026-1

Última actualización: abril 25, 2026
34 matriculados
Edicion 2026-1 fotogrametría (1024 x 612 px)

Sobre este curso

Inicio de clases: martes 7 de abril
Consultar por el descuento para estudiantes haciendo click aquí.

Curso online con clases en vivo para introducirnos en la aplicación de la fotogrametría en el patrimonio cultural. Veremos desde la captura de fotos con cámara y vuelo programado de dron, pasando por el manejo de los programas necesarios para crear nuestro objeto 3D y optimizarlo, hasta culminar con el renderizado para presentar nuestro modelo en 2D y 3D.

Las clases se realizan los martes y jueves desde el 7 de abril de 8:00 pm a 10:00 pm (Perú), siendo 5 clases online. Todas las clases quedan grabadas y disponibles para la descarga. Además, los alumnos pueden solicitar una o varias tutorías o reuniónes fuera del horario para resolver dudas o problemas.

Al finalizar el curso se otorga un certificado.

¿Por qué la fotogrametría?

Esta técnica permite a los arqueólogos, conservadores y otros profesionales del patrimonio crear modelos 3D precisos de estructuras, artefactos y paisajes culturales utilizando fotos. Al generar modelos detallados y precisos, la fotogrametría facilita el estudio, la conservación y la restauración de sitios arqueológicos, monumentos históricos y objetos culturales.

Además, estos modelos pueden utilizarse para crear visualizaciones interactivas, reconstrucciones virtuales y simulaciones que ayudan a difundir el conocimiento y la apreciación del patrimonio cultural.

 
Inversión:
– Público en general: 200 soles
– Estudiantes (para acreditar estatus de estudiantes comunicarse con nosotros antes de comprar): 150 soles
– Público en general (descuento hasta el 15 de marzo): 180 soles
 
Sesión 1: introducción a la fotogrametría
  1. Descripción:
    • Introducción a los conceptos fundamentales de la fotogrametría.
    • Exploración del uso de esta técnica en la preservación del patrimonio cultural.
    • Revisión de los programas y herramientas que se utilizarán a lo largo del curso.
  2. Objetivos:
    • Comprender los principios básicos de la fotogrametría.
    • Conocer la importancia de la fotogrametría en el campo del patrimonio cultural.
    • Familiarizarse con las herramientas digitales que se utilizarán en el curso.
Sesión 2: captura y procesado de fotos
  1. Descripción:
    • Preparación del área de trabajo para la captura de fotos.
      • Técnicas de captura fotográfica utilizando cámaras digitales y teléfonos.
    • Procesamiento de las imágenes para su uso en fotogrametría.
  2. Objetivos:
    • Aprender a configurar y optimizar el área de trabajo para la toma de fotos.
    • Desarrollar habilidades en la captura de imágenes de alta calidad para fotogrametría.
    • Procesar las fotos adecuadamente para resultados precisos en los modelos.
  3. Software a usarse:
    • Adobe Photoshop o Lightroom
Sesión 3: creación del modelo fotogramétrico (nivel básico)
  1. Descripción:
    • Introducción al programa Metashape
    • Revisión de la interfaz y funcionalidades básicas de estos programas.
    • Se priorizará el uso de Metashape como herramienta principal.
  2. Objetivos:
    • Familiarizarse con las herramientas y técnicas básicas de creación de modelos fotogramétricos.
    • Crear modelos 3D básicos utilizando imágenes capturadas.
    • Comprender el flujo de trabajo básico en Metashape.
  3. Software a usarse:
    • Agisoft Metashape
    •  
Sesión 4: creación del modelo fotogramétrico (nivel intermedio)
  1. Descripción:
    • Profundización en el uso de programas para la creación de modelos 3D en base a fotos.
    • Técnicas intermedias para mejorar la precisión y calidad de los modelos fotogramétricos.
    • Optimización de modelos 3D.
  2. Objetivos:
    • Desarrollar habilidades avanzadas en la creación de modelos 3D a partir de fotos.
    • Aprender técnicas intermedias para mejorar la resolución y la precisión de los modelos.
    • Aplicar mejores prácticas para obtener resultados óptimos en la fotogrametría.
    • Aprender a optimizar modelos 3D para su visualización y uso en línea.
  3. Software a usarse:
    • Agisoft Metashape
Sesión 5: renderizado y publicación
  1. Descripción:
    • Preparación de los modelos para su publicación en plataformas 3D como Sketchfab.
    • Uso de Blender para el renderizado de modelos.
    • Técnicas para ajustar la iluminación y otras configuraciones visuales.
    • Publicación de los modelos renderizados como imágenes.
  2. Objetivos:
    • Desarrollar habilidades en el renderizado de modelos 3D para obtener imágenes de alta calidad.
    • Personalizar la iluminación y otros aspectos visuales para mejorar la presentación final (render).
    • Publicar y compartir los resultados finales en formatos de imagen y en línea.
  3. Software a usarse:
    • Blender
    • Agisoft Metashape
Sobre el certificado

El alumno puede recibir uno de los dos tipos de certificados que otorgamos. El primero es una constancia de participación en el curso que se otorga de manera general, no incluye horas ni indicación del desempeño en el curso, y el segundo es un certificado de aprobación del curso. Este último está sujeto a que la persona haga la entrega del trabajo final de forma satisfactoria, y consta de 25h.

Ambos certificados son digitales y además constan con un código de verificación y un QR que permitirá validarlos en nuestra página para así asegurar que este documento no ha sido alterado.

Sobre el trabajo final

El trabajo final consiste en la elaboración de un modelo fotogramétrico elaborado con sus propias fotos, optimizarlo y subirlo a la plataforma Sktechfab para su muestra en 3D. Se debe aplicar todo lo que se ha ido viendo en el curso, y la recomendación es ir avanzando semana a semana con ello, para así mantener los conocimientos frescos y reforzarlos.

Este trabajo es de tema libre y además el alumno cuenta con la posibilidad de solicitar las asesorías necesarias por Teams para solucionar cualquier problema o duda.

En caso de que se esté trabajando con material que no permita su publicación en web, se puede solicitar la revisión del mismo a través de una reunión en Teams.

Objetivos de aprendizaje

Proporcionar a los estudiantes una comprensión sólida de los conceptos básicos de la fotogrametría.
Capacitarlos para capturar imágenes de calidad tanto con teléfonos moviles como con cámaras digitales para la generación de modelos utilizando Agisoft Metashape.
Manejar las herramientas y técnicas necesarias para el post-procesamiento y familiarizarnos con el renderizado de modelos fotogramétricos.
Publicar en linea nuestro modelos 3D.

Materiales incluidos

  • Programas necesarios
  • Grabaciones de clase
  • Diapositivas
  • Materiales de trabajo en clase

Requisitos

  • El procesamiento de fotos en programas como Agisoft Metashape es intenso en las computadoras, por lo que se requieren ciertos requisitos mínimos para poder utilizarlos sin problemas.
  • CPU: Procesador Intel o AMD de 4 - 8 núcleos, 2.0+ GHz
  • RAM: 8 GB
  • GPU: Tarjeta gráfica NVIDIA o AMD con más de 700 núcleos CUDA/unidades de procesador shader. Es recomendable pero opcional el contar con una tarjeta gráfica dedicada.
  • Si necesita ayuda para identificar las características de su dispositivo no dude en contactarse con nosotros.
  • No es necesario contar con una cámara fotográfica dedicada, las tomas se pueden hacer también con el teléfono movil.

Público objetivo

  • Este curso está diseñado para profesionales del patrimonio, arqueólogos, conservadores, estudiantes de arqueología y conservación y cualquier persona interesada en aprender sobre la fotogrametría aplicada al patrimonio cultural.
  • No es necesario ninguna experiencia previa ya que el curso cubrirá todos los aspectos necesarios.

Contenido del curso

26 lecciones

Introducción a la fotogrametría

La fotogrametría es una técnica fundamental en la preservación del patrimonio cultural, y en este curso se abordarán sus conceptos básicos, así como su aplicación en la documentación y conservación de bienes patrimoniales. Se explorarán los principios esenciales de la fotogrametría y su relevancia en el ámbito del patrimonio, destacando cómo contribuye a la preservación y análisis de objetos y estructuras. Además, se presentarán las herramientas digitales que se utilizarán durante el curso, brindando a los participantes la oportunidad de familiarizarse con los programas y software necesarios para llevar a cabo proyectos de fotogrametría en el contexto del patrimonio cultural.
Introducción
Programas a usarse
Grabación de clase2:02:40
Diapositiva de clase
Bibliografía
¿Qué objetivos o expectativas tienes del curso?

Captura y procesado de fotos

En esta sección del curso, se enseñará cómo preparar adecuadamente el área de trabajo para la captura de fotos, abordando técnicas de toma fotográfica tanto con cámaras digitales como con teléfonos móviles. El enfoque estará en la optimización del entorno de trabajo y la captura misma, siendo este un paso fundamental dentro de todo el proceso. Además, se incluirá el procesamiento de las imágenes para poder procesarlas correctamente en el programa.

Creación del modelo fotogramétrico (nivel básico)

En esta sección se realizará una introducción al programa Metashape, con un enfoque en familiarizar a los participantes con su interfaz y funcionalidades básicas. Se revisarán las herramientas esenciales para la creación de modelos fotogramétricos, permitiendo a los participantes comprender el flujo de trabajo fundamental dentro de la aplicación. A través de ejercicios prácticos, se enseñará cómo crear modelos 3D básicos y ortofotos utilizando imágenes capturadas previamente, brindando una base sólida para el uso de Metashape en proyectos de fotogrametría aplicada al patrimonio cultural.

Creación del modelo fotogramétrico (nivel intermedio)

En esta sección, se profundizará en el uso avanzado de Metashape para la creación de modelos 3D a partir de fotografías. Se explorarán técnicas que permitirán mejorar la precisión y calidad de los modelos fotogramétricos, enseñando a los participantes cómo optimizar la resolución y los detalles en el proceso de modelado. Además, se impartirán mejores prácticas para garantizar resultados óptimos en proyectos de fotogrametría, con un enfoque en la mejora continua de las técnicas. Además, aprenderemos a optimizar nuestro modelo para poder publicarlo en la web.

Renderizado y publicación

En esta sección veremos la preparación y publicación de los modelos en plataformas de visualización 3D como Sketchfab, brindando las habilidades necesarias para compartir y mostrar los modelos en entornos digitales interactivos en linea compartiendo solo un enlace. También se aprenderá a utilizar Blender para el renderizado de modelos 3D, enfocándose en el desarrollo de habilidades para generar imágenes de alta calidad. Se explorarán técnicas para ajustar la iluminación y otros aspectos visuales, con el objetivo de mejorar la presentación final del renderizado. Los participantes también aprenderán a personalizar los detalles visuales del ambiente del modelo, optimizando su apariencia para la visualización. Finalmente, se abordará la publicación y compartición de los resultados, exportando las imágenes renderizadas en formatos adecuados para su difusión en línea y otras plataformas.

Tus profesores

Aaron Grados

Arqueólogo

5.0/5
10 cursos
5 reseñas
128 alumnos

Aaron Grados, bachiller en arqueología por la UNMSM y magistero en Humanidades digitales en la Universidad Politécnica de Valencia, especialista en arqueología digital. Ha sido jefe de prácticas para el curso "Herramientas digitales para la conservación" en la UNMSM y ha dictado talleres tanto para universidades como instituciones privadas. Ha participado en diversos proyectos arqueológicos, desarrollándose como encargado del área de digitalización en proyectos como PIA Cajamarquilla, PIA Usicayos y PIA Animas Altas.

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Ricardo Vasquez

Arqueólogo

0/5
3 cursos
0 reseñas
33 alumnos

Ricardo Vásquez, bachiller en arqueología por la UNMSM y con estudios de especialización en arqueología digital y tecnología lítica. Ha participado en diversos proyectos arqueológicos en el área sur y nor andina destacando su interés en el estudio de la tecnología lítica, las dinámicas sociales del precerámico andino y la aplicación de técnicas de virtualización y digitalización del patrimonio con fines de difusión.

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S/ 200.00

Nivel
Principiante
Contenido
26 lecciones

Materiales incluidos

  • Programas necesarios
  • Grabaciones de clase
  • Diapositivas
  • Materiales de trabajo en clase
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