Herramientas digitales para la arqueología: edición 2026
Sobre este curso
Objetivos de aprendizaje
Brindar competencias técnicas para aplicar herramientas digitales en proyectos arqueológicos.
Promover la integración de nuevas tecnologías para mejorar la documentación y análisis del patrimonio.
Crear mapas sencillos con la información organizada correctamente.
Crear visualizaciones y gráficos a partir de los datos de campo.
Aprender los conceptos básicos de fotogrametría y crear nuestros primeros modelos 3D.
Recolectar información en fichas digitales creadas según nuestras necesidades.
Aprender a utilizar de forma eficaz y efectiva la inteligencia artificial en la arqueología.
Materiales incluidos
- Programas necesarios
- Grabaciones de clase
- Diapositivas
- Materiales de trabajo en clase
Público objetivo
- Estudiantes y profesionales de arqueología y disciplinas afines.
- No es necesario ninguna experiencia previa ya que el curso cubrirá todos los aspectos necesarios.
Contenido del curso
23 lecciones
Creación de fichas digitales de campo con KoboToolbox
Este módulo se enfoca en diseñar y estructurar formularios digitales de recolección de datos arqueológicos usando KoboToolbox. Veremos desde la lógica de preguntas para crear nuestras fichas hasta la exportación de resultados.
Introducción al curso
Grabación de clase
Diapositivas
Material de trabajo
Trabajo: ficha de campo personalizada
Limpieza de datos con OpenRefine y visualización con Power BI
Aprenderemos a transformar conjuntos de datos desordenados en información clara y visualmente poderosa. Usaremos OpenRefine para la limpieza y Power BI para construir visualizaciones arqueológicas.
Sistemas de información geográfica (SIG o GIS) con QGIS
Aprenderemos a utilizar QGIS para mapear datos espaciales arqueológicos, integrando archivos georreferenciados, capas temáticas y simbología interpretativa. Ideal para presentar nuestros sitios provenientes de prospección o de múltiples excavaciones.
Dibujo digital de material arqueológico (cerámica) con Illustrator
En este módulo exploraremos cómo transformar dibujos manuales de cerámica en dibujos vectoriales listos para publicaciones científicas. Se trabajará desde la digitalización del dibujo físico hasta su dibujado o vectorización y diseño final.
Fotogrametría con aplicaciones móviles (sesión presencial y virtual)
A través de esta experiencia práctica, aprenderemos a capturar objetos o estructuras arqueológicas en 3D usando un celular y apps gratuitas o de bajo costo. Ideal para registros rápidos o uso didáctico.
Inteligencia artificial (chatbots) aplicada a la investigación arqueológica
Exploraremos cómo utilizar herramientas basadas en IA para asistir en tareas de redacción, análisis y síntesis de información científica. Veremos ejemplos reales con ChatGPT, NotebookLM, Gemini y Scispace.
Tus profesores
Aaron Grados
Arqueólogo
Aaron Grados, bachiller en arqueología por la UNMSM y magistero en Humanidades digitales en la Universidad Politécnica de Valencia, especialista en arqueología digital. Ha sido jefe de prácticas para el curso "Herramientas digitales para la conservación" en la UNMSM y ha dictado talleres tanto para universidades como instituciones privadas. Ha participado en diversos proyectos arqueológicos, desarrollándose como encargado del área de digitalización en proyectos como PIA Cajamarquilla, PIA Usicayos y PIA Animas Altas.
